砲弾6種の性能と斉射の計算
弾は6種類ありますが、対人ダメージはどれも50です。差が出るのは船を沈める速さと値段です。
016種の一覧
表のとおり、対プレイヤーはどの弾でも50です。人を狙う場面では弾を選ぶ意味がなく、船を沈める場面でだけ意味が出ます。
DPS が最も高いのはファイア弾の14.0、次がグレープ弾の13.3です。ただしグレープ弾の20は5球×4がすべて当たった場合の数字であり、外れれば下がります。1発の重さで言えばヘビー弾の22が最大です。
| 弾 | 対船 | 装填 | DPS | 射程 | 解禁 | 価格 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 10 | 1.0秒 | 10.0 | 163m | 不要 | 無制限 |
| Light | 4 | 0.6秒 | 6.67 | 163m | Lv2 | 2金 / 80発 |
| Heavy | 22 | 2.0秒 | 11.0 | 短い | Lv3 | 2金 / 20発 |
| Grape | 20(5球×4) | 1.5秒 | 13.3 | 163m | Lv4 | 3金 / 28発 |
| Sniper | 19 | 2.0秒 | 9.5 | 長い | Lv5 | 4金 / 28発 |
| Fire | 14 | 1.0秒 | 14.0 | 163m | Lv8 | 4金 / 20発 |
02弾種の切り替えと装填
装填する弾は A・D・E キーで切り替えます。砲を撃つたびに切り替えるのではなく、撃つ前に決めておく運用になります。航行しながら切り替え、接舷の直前に重い弾へ変えるのが実戦的な使い方です。
ノーマル弾だけはレベル条件がなく弾数も無制限です。つまり資金が尽きても戦えなくなることはありません。逆に言えば、有料弾は「ここぞ」という場面のために残しておく資源です。
装填時間は弾ごとに違い、ライト弾の0.6秒からヘビー弾とスナイパー弾の2.0秒まで3倍以上の開きがあります。近距離で撃ち合うなら短い装填、遠距離から一方的に撃つなら長い装填でも構いません。
03斉射ダメージの求め方
片舷斉射のダメージは「片舷の砲門数×弾1発の対船ダメージ」です。Sloop は1門、Frigate は2門、Warship は4門なので、同じノーマル弾でも10・20・40と4倍まで開きます。
沈没までの斉射数は「船体耐久÷片舷斉射ダメージ」で求められます。たとえば Warship の片舷4門でファイア弾を撃つと1斉射56、Frigate の耐久180は 180÷56=3.2 なので、4斉射目で沈みます。
この計算は相手が動かず、全弾が当たる前提の理屈です。実際には外れますし、相手も撃ち返してきます。数字の目的は「何回で沈むか」を体で分かるようにして、無駄撃ちを減らすことです。
04射程と距離の感覚
ノーマル・ライト・グレープ・ファイアの射程は163mと公開されています。これが基準の距離です。相手がこの距離より遠いと弾は届きません。
ヘビー弾は射程が短いとだけ書かれ、数値は公開されていません。つまり最も重い弾は最も近づく必要があります。逆にスナイパー弾は視界外(BVR)まで届くとされ、遠距離から一方的に撃てますが、装填2.0秒でDPSは9.5と低めです。
距離ごとの使い分けをまとめると、遠距離はスナイパー弾、中距離はノーマルかグレープ、近距離はヘビーということになります。ただし弾速は公開されていないため、飛翔時間から偏差を計算することはできません。この点は推測で埋めず、そのまま不明として扱っています。
05値段と元の取れる弾
価格はライト弾とヘビー弾が2金、グレープ弾が3金、スナイパー弾とファイア弾が4金です。同じ2金でもライトは80発、ヘビーは20発で、弾数は4倍違います。
1発あたりの値段を出すと、ライト弾は1発0.025金、ヘビー弾は0.1金、グレープ弾は約0.107金、スナイパー弾は約0.143金、ファイア弾は0.2金です。最も高いファイア弾は、最も安いライト弾の8倍の値段になります。
それでもファイア弾が選ばれるのは、DPSが14.0で最高だからです。同じ時間でより多く沈められるなら、1発あたりの値段が高くても元は取れます。逆に弾を当てられない人が買うと、8倍の値段で何も起きません。
撃破までの秒数を出す
相手の耐久を、自分の片舷の砲門数と弾1発のダメージで割り、装填時間を掛けます。「この相手に何秒で沈められるか」を撃ち合う前に確認するための計算です。
撃破までの時間
| 相手の耐久 | 自分の片舷の砲門数 | 弾1発の対船ダメージ | 装填時間 | 撃破までの時間 |
|---|---|---|---|---|
| 180 | 2 | 10 | 1 秒 | 9.0 秒 |
| 130 | 4 | 14 | 1 秒 | 2.3 秒 |
| 200 | 2 | 22 | 2 秒 | 9.1 秒 |
砲弾6種を条件で絞る
対人ダメージは全種50で同じなので、船を沈める場面だけを見れば足ります。弾の名前・必要レベル・価格・射程・ひとこと説明のどれでも絞り込めます。
| ノーマル弾 | 10 | 1 | 10 | 163 | 0 | 無制限 | — |
| ライト弾 | 4 | 0.6 | 6.67 | 163 | 2 | 2 金 | 80 発 |
| ヘビー弾 | 22 | 2 | 11 | 短い(数値非公開) | 3 | 2 金 | 20 発 |
| グレープ弾 | 20 | 1.5 | 13.3 | 163 | 4 | 3 金 | 28 発 |
| スナイパー弾 | 19 | 2 | 9.5 | 長い(BVR 到達) | 5 | 4 金 | 28 発 |
| ファイア弾 | 14 | 1 | 14 | 163 | 8 | 4 金 | 20 発 |